Дубль №2 для двух частей обзора Линуксоида-новичка

Привет, с вами Мирра Андрюхан.

На сегодня сообщаю, что выбрал переснять 2 части обзора  Линуксоида-новичка, а это: вторую и третью. Т.к. это единственные части, которые у меня получили ниже оценки удовлетворительно. После созидания с нуля этих двух частей, сделаю замену старых на них в списке проигрывания, так и в списках, которые буду выкладывать.

Читать дальше …

Loading

Обзор Линуксоида-новичка, часть 5: Эмуляторы консолей Sega и Dendy

Всем, привет. С вами, снова, Мирра Андрюхан.

В пятой части моего обзора Линуксоида-новичка будут показаны эмуляторы консолей Sega и Dendy, которые были у нас в России в 90-х годах 20 века. Однако это не все, что есть в пятой части данного обзора.

Читать дальше …

Loading

И все-таки, Минт…

Всем, привет, с вами снова Мирра Андрюхан.

Прошла неделя, пока у меня был Дебиан.

Читать дальше …

Loading

Учебный пример на Си++, Игра Виселица: Определение начальных свойств и методов механизма игры, или как правильно начать строить механику программы с нуля.

В первой и второй статьи данного учебного цикла, мы вкратце прошлись по основам и азам, а также по навыкам и умениям, в том числе, у читателей была возможность принять в этом самостоятельное участие вне зависимости от того есть у них опыт и практика или нет, что является само по себе хорошей возможностью для накопления опыта и практики. как и было обещано, минимум есть.

При этом, в прошлой статье мы лишь затронули умение «читать программный код», а также его противоположное умение «писать программный код», применяя при этом разные подходы. И да, все это вкратце, т.к. на все детали, вы, насмотритесь еще при своей практике, без меня.

Однако, учтя программный код, стоит заметить, что во второй статье завершилась подготовка каркасного алгоритма, выраженного «Линейным» способом в исходном программном коде, но не произошло ожидаемых изменений в нем самом.

Это, нормально, т.к. изменения программного кода пойдут с этой статьи и закончатся пятой статьей, т.е. в течении трех статей. А шестая, внесет ощутимые изменения в визуальной части программы-игры «Виселица».

В данной статье, мы затронем основы и азы движкостроения, которые помогут переделать код программы уже на уровень Си++ и его возможностей, а не простого Си с элементами Си++, как это было видно в листингах исходного кода программы-игры «Виселица». Эти знания вам помогут не только писать игры, а также научиться понять зачем вообще это применяется в качестве основы для современных программ. И разумеется, об этом будет вкратце.

Читать дальше …

Loading