Учебный пример на Си++, Игра Виселица, Вступление в тему

На этой неделе, мой коллега. Заметил, что неплохо описано, однако нету конкретики и конкретных примеров. Я его понимаю, как важность выдержки времени, а также подготовки материала к публикации. Однако, хочу отметить то, что у меня в планах сделать игру «Виселица» с исходным кодом, при этом проявить и выразить разные реализации самой игры в плане интерфейса и т.д. Однако, обо всем по немногу.


Вступление в тему

Для расскажу о самой программе. Она будет игрой на основе старой, народной игры «Виселица», где отгадывается слово и рисуется человечек с виселицей по ходу появления ошибок в буквах, которые есть в загаданном слове. При этом, эта игра мною была сделана на Си шарпе для изучения понятия движка и для практики применения классов в Си. Игра удалась на славу, усовершенствовать ее можно было бесконечно (редактор тоже был), однако цель самой программы — учебная. Так что, дальше написания самой программы дело не пошло, поэтому распространения она от меня не получила и давно потерялся код на Си шарпе. Особенно после того, как отказался от него в последствии, вернувшись к Си++.

Однако, несмотря на это, до сих пор, помню примерно, как строился принцип работы движка (как механизма), да как сам это делал, а точный исходный код уже не так важен. Т.к. все равно, напишу с нуля и будет с учетом уже всего моего накопленного опыта, а это с 2006 года, в общем 10 лет прошло. Только, забавно то, что реализацию простой игры выбрал для отработки умения создавать игры на Си++ и OpenGL. Однако, к OpenGL со временем интерес пропал, так что начальный код был переписан с Си++ на Си шарпе, где и достиг своего финала. А теперь, сделаю обратный ход, применив исходный код программы в качестве учебного примера для новичков. Заодно, обкатаю игру с новыми возможностями в программном плане. И оставлю, закладку для ее возможного развития, чтобы другим была возможность поучиться дальше, применяя пример, как отправную точку.


Немного, конкретики по сути и смыслу темы

Ладно, я вас, малость просветил, для начала, о истории моего исходного кода. А теперь, немного конкретики. Учебный проект «Виселица» будет проходить несколько стадий своей реализации, при этом каждая стадия будет отражать свои интересные стороны и моменты, при разработке программного обеспечения, то бишь прикладной программы, а говоря конкретнее игры. Примерный список этапов учебного проекта «Виселица», такой.

  1. Постановка проекта с нуля или как правильно начать свою программу.
  2. Определение основного алгоритма игрового процесса или как правильно обобщать исходный код в блок-схемы.
  3. Определение начальных свойств и методов механизма игры, или как правильно начать строить механику программы с нуля.
  4. Определение классов для движка игры или как правильно определиться с тем, чего начинать строить систему механики игры на программном уровне.
  5. Созидание механики движка или тернистости пути разработчика ПО.
  6. Интерфейс пользователя или как правильно начать развивающийся интерфейс пользователя.
  7. Псевдографический интерфейс пользователя или как это делается.
  8. Развиваем движок в ядро или в чем разница между ними.
  9. Определение классов взаимодействия интерфейса и ядра.
  10. Созидание механики взаимодействия интерфейса и ядра.

В конечном итоге, десятый этап — финальный, в которой перед нами предстанет нормальным образом написанный исходный код, компилирующийся в консольную программу-игру «Виселица». При этом, программа визуально будет оформлена цветным текстом, с актуально меняющейся информацией о ходе игрового процесса, а также будет доступно управление через клавиши.

Также отмечу, что программа будет писаться на Линуксе с применением компилятора GNU C++ и простого редактора. Дабы не отвлекаться на более современные возможности и познать на учебной практике, как сам процесс создания нормальной программы, так увидеть применение Си++ на практике. И разумеется, простота самой программы в плане игрового процесса, дает возможность отработать много чего помимо описанного выше, например сделать сетевой режим игры на перегонки. Мол, кто быстрее отгадает.


В заключение

Итак, направление учебного проекта «Виселица» мною задана. Так что, по мере подведения тем в рубрике по языку Си++ к конкретным тем, начиная от общих, и по мере накопления самого материала, буду публиковать учебный проект по этапам с обозначением этих этапов в теме записи, например: «Учебный проект Виселица, Псевдографический интерфейс пользователя или как это делается».

И, всем, спасибо за внимание. С вами был, Мирра Андрюхан.

 


Ссылка на репозиторий с исходными программными кодами по данному циклу статей.

1,632 просмотров всего, 1 просмотров сегодня