Установка SimpleScreenRecorder

Всем, доброго утра.

На этот раз опишу установку SimpleScreenRecorder на Linux Mint.

Читать дальше …

Loading

Youtube — труба долбоебства и скудоумия…

Все привет, с вами снова Мирра Андрюхан.

Пока, понемногу дописываю и отлаживаю следующий учебный пример. Как-то осенило посмотреть разницу просмотров на Долботрубе, что лучше смотрелось, что было интересно, и т.д. Т.к. видео до сих пор так или иначе просматривается, даже если не особо интересно. Однако, стоит учитывать, что в названии статьи уже изложена суть и смысл Youtube в нынешнем времени, нашей современности. Т.к. важно не только начало, а также продолжение. Так что, Труба у Youtube (далее Долботруба) загнулась, в самый, низ. Ничуть не лучше тупого ящика, в котором и то есть, что посмотреть, потому что начало у такого телевидения было нормальным, а не попыткой сделать из лопаты удочку, с целью поставить на поток, «успешную» ловли золотой рыбки. Попутно, бедных рыбок, видимо, переплавляют в золото и отправляют Аннунакам, чтобы им было, чем дыхать в атмосфере их планеты Нибиру. Смех, смехом, а кто знает, вдруг прав. :))))

Читать дальше …

Loading

И все-таки, Минт…

Всем, привет, с вами снова Мирра Андрюхан.

Прошла неделя, пока у меня был Дебиан.

Читать дальше …

Loading

Учебный пример на Си++, Игра Виселица: Определение начальных свойств и методов механизма игры, или как правильно начать строить механику программы с нуля.

В первой и второй статьи данного учебного цикла, мы вкратце прошлись по основам и азам, а также по навыкам и умениям, в том числе, у читателей была возможность принять в этом самостоятельное участие вне зависимости от того есть у них опыт и практика или нет, что является само по себе хорошей возможностью для накопления опыта и практики. как и было обещано, минимум есть.

При этом, в прошлой статье мы лишь затронули умение «читать программный код», а также его противоположное умение «писать программный код», применяя при этом разные подходы. И да, все это вкратце, т.к. на все детали, вы, насмотритесь еще при своей практике, без меня.

Однако, учтя программный код, стоит заметить, что во второй статье завершилась подготовка каркасного алгоритма, выраженного «Линейным» способом в исходном программном коде, но не произошло ожидаемых изменений в нем самом.

Это, нормально, т.к. изменения программного кода пойдут с этой статьи и закончатся пятой статьей, т.е. в течении трех статей. А шестая, внесет ощутимые изменения в визуальной части программы-игры «Виселица».

В данной статье, мы затронем основы и азы движкостроения, которые помогут переделать код программы уже на уровень Си++ и его возможностей, а не простого Си с элементами Си++, как это было видно в листингах исходного кода программы-игры «Виселица». Эти знания вам помогут не только писать игры, а также научиться понять зачем вообще это применяется в качестве основы для современных программ. И разумеется, об этом будет вкратце.

Читать дальше …

Loading