Учебный пример на Си++, Игра Виселица: Определение начальных свойств и методов механизма игры, или как правильно начать строить механику программы с нуля.

В первой и второй статьи данного учебного цикла, мы вкратце прошлись по основам и азам, а также по навыкам и умениям, в том числе, у читателей была возможность принять в этом самостоятельное участие вне зависимости от того есть у них опыт и практика или нет, что является само по себе хорошей возможностью для накопления опыта и практики. как и было обещано, минимум есть.

При этом, в прошлой статье мы лишь затронули умение «читать программный код», а также его противоположное умение «писать программный код», применяя при этом разные подходы. И да, все это вкратце, т.к. на все детали, вы, насмотритесь еще при своей практике, без меня.

Однако, учтя программный код, стоит заметить, что во второй статье завершилась подготовка каркасного алгоритма, выраженного «Линейным» способом в исходном программном коде, но не произошло ожидаемых изменений в нем самом.

Это, нормально, т.к. изменения программного кода пойдут с этой статьи и закончатся пятой статьей, т.е. в течении трех статей. А шестая, внесет ощутимые изменения в визуальной части программы-игры «Виселица».

В данной статье, мы затронем основы и азы движкостроения, которые помогут переделать код программы уже на уровень Си++ и его возможностей, а не простого Си с элементами Си++, как это было видно в листингах исходного кода программы-игры «Виселица». Эти знания вам помогут не только писать игры, а также научиться понять зачем вообще это применяется в качестве основы для современных программ. И разумеется, об этом будет вкратце.

Читать дальше …

Loading

Дело было в бабине…

Всем доброго утра, с вами снова Мирра Андрюхан.

Дело, как оказывается было в бабине, потому что в наше современное время с нашими прогрессивными и передовыми методами, технологиями и прочей бабиной запада мы увлекаемся и гонимся за компактными и короткими вариациями действиями, чтобы получить конечный результат наших действий. Лишая себя по собственному согласию и участию в этом, личного опыта на практике, где он собственно говоря и накапливается. Читать дальше …

Loading

Тридцать три переводчика идут друг за другом или почему авторы Си++, мудаки…

Всем, доброго вечера, с вами Мирра Андрюхан.

В планах на сегодня было, закончить с исходным кодом, который «почти» дописан. Читать дальше …

Loading

Насчет исходников по учебному примеру программы-игры «Виселица»….

Всем, привет.

Сообщаю, вам, читатели и посетители сайта, что у исходников кода программы теперь, есть лицензия и все остальное, как полагается (см. выложенные исходники в статьях). Лицензия GPL 2. Все последующие исходники цикла статей «Учебный пример на Си++, Игра Виселица», будут идти под этой лицензией.

Читать дальше …

Loading